Ugrás a tartalomhoz
Revontuli

Cserélgetős kirakó

Halászkunyhó a sziklaszigeten · Cserélgetős · 6–40 lapka

Válassz másik képet

Képek nehézség szerint ebben a játékban

Könnyű 16

Az egész képen bőven van részlet – bármilyen méretben nyugodt kirakás.

Közepes 10

Részletgazdag és egyszínű területek vegyesen – az idő nagy része az egyszínű részekre megy el.

Nehéz 4

Nagy, szinte egyszínű területek – lassú, elmélyült kirakás. Bemelegítésnek érdemes kisebb mérettel kezdeni.

A képet négyzetes lapkákra vágjuk és összekeverjük. Cserélgesd a lapkákat kettesével, amíg újra össze nem áll a kép. Nyugodt játék, amelyben a jó szem többet ér a tervezésnél.

Játékszabályok

Húzz egy lapkát egy másikra, és helyet cserélnek. Úgy is megy, hogy előbb az egyikre, aztán a másikra koppintasz. Billentyűzeten a nyílbillentyűkkel mozgatod a kurzort, az Enterrel vagy a szóközzel kijelölsz és cserélsz.

Amelyik lapka a helyére kerül, rögzül és keretet kap. A rögzített lapkák nem mozdulnak, így egy jó lépést sem tudsz véletlenül elrontani.

A méret az oszlopok számát adja meg, 3-tól 8-ig. A lapkák négyzetesek, ezért a sorok száma a kép 3:2-es arányához igazodik: 3 oszlopnál 3 × 2, 8 oszlopnál 8 × 5 lapka van.

A „Tipp” mutat egy lapkapárt, amelyet érdemes felcserélni, a „Visszavonás” visszalép, a „Kép megtekintése” pedig előnézetet nyit.

Bevált módszer

Minden cserével legalább egy lapkát tegyél a helyére. Fogj meg egy lapkát, amelyet felismersz, ejtsd oda, ahová tartozik, és az ott lévő lapka átkerül oda, ahonnan a tiéd jött. Így egy N lapkás kirakóhoz soha nem kell N − 1-nél több csere.

Azokkal a lapkákkal kezdd, amelyeknek szemre könnyű megtalálni a helyét: épületek, állatok, egy fényes nap, a kép sarkai. Minden rögzített lapka megkönnyíti a körülötte még üres helyek megítélését.

Aztán haladj területenként. Válassz ki egy részt a képből – a partvonalat, az erdő szélét, egy kunyhót –, és fejezd be, mielőtt továbblépsz. A lapkákon átfutó vonalakat, például a látóhatárt vagy egy utat követni gyorsabb, mint egyenként vadászni a lapkákra.

Az egyszínű részeket hagyd a végére. Ha már csak ég- vagy hólapkák maradtak, párosával hasonlítsd össze őket: az árnyalat apró változásai, egy csillag vagy egy felhőfoszlány dönti el, hová kerülnek. Itt jól jön a „Kép megtekintése”.

Nyugodt játékhoz válassz 3–5 oszlopot; 7 vagy 8 oszloppal már komoly keresgélős feladvány lesz belőle 35, illetve 40 lapkával.

Kérdések és válaszok

Lehet megoldhatatlan egy cserélgetős kirakó?

Nem. A lapkák bármilyen sorrendje rendbe tehető cserékkel, így minden keverés megoldható.

Legkevesebb hány csere kell?

Minden cserével legalább egy lapka a helyére kerülhet, így N lapkához soha nem kell N − 1-nél több csere. Ha egy csere egyszerre két lapkát tesz a helyére, kevesebb is elég.

Miért nem mozdul néhány lapka?

Mert már a helyükön vannak, és rögzültek. Így egy jó helyen lévő lapkát sosem mozdíthatsz el véletlenül.

Játszhatok billentyűzettel?

Igen. A nyílbillentyűk a kurzort mozgatják a lapkák fölött; az Enter vagy a szóköz kijelöl egy lapkát, majd felcseréli a következővel, amelyet választasz.

Megmarad a játékom?

Igen, ebben a böngészőben, minden lépés után. Minden képnek saját mentése van.