Tutte le tessere sono già al posto giusto, ma ognuna è girata di un quarto, di mezzo giro o di tre quarti. Toccale per ruotarle finché l’immagine non è dritta. Sembra facile, finché non entrano in gioco il cielo, la neve o una vista dall’alto.
Come si gioca
Tocca o fai clic su una tessera per ruotarla di un quarto di giro in senso orario. Con il clic destro, oppure con Maiusc+Invio sulla tastiera, la giri indietro di un quarto.
Il puzzle è risolto quando tutte le tessere sono dritte. In questo gioco le tessere non si bloccano, quindi puoi correggere qualsiasi tessera fino alla fine.
La dimensione stabilisce il numero di colonne, da 3 a 8, e le righe seguono il formato 3:2 dell’immagine: da 6 a 40 tessere in tutto.
Suggerimento indica una tessera girata male, Annulla torna indietro e Mostra immagine apre un’anteprima della scena finita.
Una strategia che funziona
Cerca gli indizi di direzione prima di cominciare a toccare. Gli orizzonti sono in piano, i tronchi stanno dritti e si assottigliano verso l’alto, la neve si posa sopra i rami, fumo e luce salgono, gli animali stanno sulle zampe. La maggior parte delle tessere contiene almeno uno di questi indizi.
Sistema prima le tessere sicure, poi usale come riferimento. Una tessera uniforme di cielo accanto a una tessera d’albero già sistemata si valuta da come cambia il tono lungo il lato in comune.
Sfrutta la rotazione all’indietro. Una tessera girata di tre quarti richiede tre tocchi in avanti ma un solo giro indietro (clic destro o Maiusc+Invio): così risparmi mosse.
I riflessi sono un tranello: in un’immagine di lago la metà inferiore mostra la scena capovolta, di proposito. Trova prima la linea dell’acqua e decidi da che parte sta ogni tessera.
Le immagini viste dall’alto non hanno né un sopra né un sotto. Trattale come un puzzle di linee da seguire: rive, strade e fiumi devono proseguire senza interruzioni da una tessera all’altra.
Domande e risposte
Quanti tocchi servono al massimo per una tessera?
Tre tocchi in senso orario, oppure un solo giro indietro. Se scegli il verso più breve, nessuna tessera è mai a più di due quarti di giro dalla posizione dritta.
Perché le tessere corrette non si bloccano?
In un puzzle a rotazione una tessera può sembrare giusta pur essendo capovolta, soprattutto nelle zone uniformi. Lasciare le tessere libere ti permette di correggerle più tardi.
Quali immagini sono le più difficili?
Le viste dritte dall’alto, perché non hanno cielo né un alto naturale, e le immagini con grandi zone uniformi come nebbia, neve o cielo notturno.
Posso usare la tastiera?
Sì. I tasti freccia muovono un cursore sulle tessere, Invio o la barra spaziatrice ruotano una tessera in senso orario e Maiusc+Invio la riporta indietro.
La partita viene salvata?
Sì, in questo browser, dopo ogni mossa, compresa la cronologia delle mosse per Annulla. Ogni immagine ha i propri salvataggi.





























